• http://ahmd-muzakki-saja.blogspot.com/2013/12/blog-post.html

Minggu, 15 Desember 2013

Apikasi dan elemen pada komputr grafis dan multimedia


Aplikasi Software Multimedia
Aplikasi Software Bitmap/Raster: Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Paint Brush
Aplikasi Software Vektor: Macromedia Freehand, Adobe Illustrator, Corel Draw
Aplikasi Software Audio: Sound Forge, Cakewalk, Audio Grabber
Aplikasi Software Animasi: Macromedia Flash, Macromedia Director, Gif ANimatorAplikasi Software 3D: 3D Max, Light Wave, Maya

Elemen Multimedia

Teks
        Dasar penyampaian informasi
        Media paling sederhana
        Tempat penyimpanan paling kecil
        Dipresentasikan dengan typeface (jenis huruf) yang beragam agar harmonis dengan elemen media lainnya.

Citra diam (gambar) bitmap / raster
        Representasi spasial dari objek
        Disusun sebagai matriks nilai numerik yang merepresentasikan setiap titik / pixel
        Diciptakan dengan program paint / image editing
        Baik untuk menyimpan foto dan gambar gambar rumit yang membutuhkan rincian halus
Grafik vektor
        Juga representasi spasial dari objek
        Disusun dari bangun-bangun grafis seperti garis, persegipanjang, elips, segi banyak, dsb. yang ditempatkan secara matematis dengan koordinat, ukuran, ketebalan sisi dan pola pengisian pada bidang.
        Diciptakan dengan program draw.
        Baik untuk menyimpan kartun dan gambar-gambar yang tidak fotorealistik.
         Suara atau audio
        Fenomena fisik yang dihasilkan oleh pergetaran materi.
        Kategori:
Ucapan (speech): suara orang berbicara.
Musik (music): hasil perdengaran alat musik.
Efek suara (sound effect): suara lainnya, seperti tembakan, gelas pecah, halilintar, dll.
Animasi
        “Gambar hidup”.
        Penayangan frame frame gambar secara cepat untuk menghasilkan kesan gerakan.

Video
        Seperti animasi, tetapi disimpan dalam format khusus yang dapat menyimpan adegan dunia nyata atau rekaan dengan komputer.
        Paling kompleks dan paling memerlukan persyaratan hardware yang tinggi. 
baca juga
1.halaman utama
2.Bidang yang terkait

Bidang yang terkait komputer grafis

Ahad, 15 Desember 2013


Bidang-bidang yang berkaitan

Bidang-bidang yang berkaitan Komputer grafik :
1.Real-time 3D rendering (often used in video games),
2.Video capture and video creation rendering,
3.Special effects editing (often used for movies and television),
4.Image editing, and Modeling (often used for engineering and medical purposes)

Adapun grafik komputer dapat dibagi menjadi 2 yaitu:
Grafik Komputer 2D
Komputer grafis 2D adalah generasi berbasis komputer gambar-kebanyakan digital dari model dua dimensi (2D seperti model geometris, teks, dan gambar digital) dan dengan teknik khusus untuk mereka. Kata dapat berdiri untuk cabang ilmu komputer yang terdiri dari teknik tersebut, atau untuk model sendiri

Kemajuan dalam komputer grafis pertama adalah dalam penggunaan CRT. Ada dua pendekatan untuk grafis 2D: vektor dan grafis raster.




Grafik Komputer 3D
Komputer grafis 3D adalah karya seni grafis yang dibuat dengan bantuan komputer digital dan perangkat lunak 3D khusus. Secara umum, istilah ini juga dapat merujuk kepada proses pembuatan grafis seperti, atau bidang studi teknik grafis 3D komputer dan teknologi yang terkait
Dengan lahirnya komputer workstation (seperti mesin LISP, komputer kotak cat, dan Silicon Graphics workstation) datang mentega komputer grafis 3D, berdasarkan vektor atau "bingkai kawat" represantation obyek virtual


Kekuatan Multimedia
Meningkatkan aliran gagasan dan informasi.
Merupakan cara yang kaya untuk mengomunikasikan sesuatu.
Mendorong partisipasi, keterlibatan, dan eksplorasi pemakai.
Menstimulasi panca indera.

Memberikan kemudahan pemakaian, terutama bagi pemakai awam.

baca juga;
1.halaman utama
2.aplikasi yang terkait