BIDANG YANG BERRKAITAN DAN KEKUATAN
KOMPUTER GRAFIS DAN MULTIMEDIA
BIDANG YANG BERRKAITAN DAN KEKUATAN
KOMPUTER GRAFIS DAN MULTIMEDIAAhad, 15 Desember 2013
Bidang-bidang yang berkaitan
Bidang-bidang yang berkaitan Komputer
grafik :
1.Real-time 3D rendering (often used in video games),
2.Video capture and video creation
rendering,
3.Special effects editing (often used for
movies and television),
4.Image editing, and Modeling (often used
for engineering and medical purposes)
Adapun grafik komputer dapat dibagi
menjadi 2 yaitu:
Grafik Komputer 2D
Komputer grafis 2D adalah generasi
berbasis komputer gambar-kebanyakan digital dari model dua dimensi (2D seperti
model geometris, teks, dan gambar digital) dan dengan teknik khusus untuk
mereka. Kata dapat berdiri untuk cabang ilmu komputer yang terdiri dari teknik
tersebut, atau untuk model sendiri
Kemajuan dalam komputer grafis pertama
adalah dalam penggunaan CRT. Ada dua pendekatan untuk grafis 2D: vektor dan
grafis raster.
Grafik Komputer 3D
Komputer grafis 3D adalah karya seni
grafis yang dibuat dengan bantuan komputer digital dan perangkat lunak 3D
khusus. Secara umum, istilah ini juga dapat merujuk kepada proses pembuatan
grafis seperti, atau bidang studi teknik grafis 3D komputer dan teknologi yang
terkait
Dengan lahirnya komputer workstation
(seperti mesin LISP, komputer kotak cat, dan Silicon Graphics workstation)
datang mentega komputer grafis 3D, berdasarkan vektor atau "bingkai
kawat" represantation obyek virtual
Kekuatan Multimedia
Meningkatkan aliran gagasan dan informasi.
Merupakan cara yang kaya untuk
mengomunikasikan sesuatu.
Mendorong partisipasi, keterlibatan, dan
eksplorasi pemakai.
Menstimulasi panca indera.
Memberikan kemudahan pemakaian, terutama bagi
pemakai awam.
baca juga;
1.halaman utama
2.aplikasi yang terkait
baca juga;
1.halaman utama
2.aplikasi yang terkait
Tidak ada komentar:
Posting Komentar